(4)ポージング |
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全身のいたるところに回転ジョイントをかま
し、スキップジョイントで滑らかに回転変形
させ、ポーズをとらせました。
個人的には腰のひねりがお気に入り。
肩のジョイントが不満。
でも肩は難しいんだよー(T-T)
スキップジョイントで関節を作ると確かに滑ら
かにはなりますが、その分管理が面倒なのが難。
高価なモデリングソフトとかだとボーン
(骨ね)とかを使って関節をつけれるのです
が、shadeにはそのようなものは存在しませ
んので大変です。
素直に関節で分割させたほうが無難かもしれませんね。
ただ、plug-inでボーンに近いもの(C.O.R.E)
がありますので、将来的にはそういったもの
も導入していこうかと思います。
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